2010年2月15日 星期一

IK反向關節綁定教學-機械蠍-(下)

在家用筆電作影片轉檔有些地方真的很麻煩!
花了我整整3天的時間在搞路徑問題
終於有點眉目了
這些是接上次的設定
也是IK的關鍵唷
不看這些上次的就白看了!


04-圖層分離與整理模型



05-模型聯結給骨架



06-製作反向關節



07-足部控制



08-尾部控制



09-總結設定

2010年2月9日 星期二

IK反向關節綁定教學-機械蠍-(上)

這些都是我今年在課程上帶過的內容
需要複習的同學們可以參考囉~
新年將近,這八成是牛年最後一帖了
祝大家新年快樂囉~

01-用骨架設定關節


02-操作輔助器


03-正向關節設定


赫然發現最重要的IK綁定部分找不到了!?
這兩天會趕快補上,加油~

2010年2月3日 星期三

簡易角色關節綁定

01-重設軸心


02-連接FK(正向關節)


03-鎖定關節


就這樣,真的很簡單吧
如果是用物件簡單堆疊的角色.這樣搞定就ok囉
不過如果習慣使用骨架的人,
這裡也有另一種連結方法給你參考看看
概念其實相同拉~

04-用bone作正向關節


就這樣囉~

2010年1月19日 星期二

LOWPOLY角色設計課堂錄影-(4)

這次進入拆UV階段囉~
大多同學對這塊比較不容易上手
就看看,參考一下囉~

023-拆分貼圖前置



024-個別拆分貼圖軸



025-導入PS



026-PS繪製武器貼圖



027-拆分頭部貼圖

2010年1月16日 星期六

LOWPOLY角色設計課堂錄影-(3)

014-身軀



015-身軀塑型



017-手臂



018-手指



019-足部連接



020-手部連接



021-增加細節



022-連接頭部



這次就做到人物模型完成,
下次開始拆貼圖囉~

2010年1月13日 星期三

LOWPOLY角色設計課堂錄影-(2)

006-鼻



007-口



008-臉頰



009-唇形



010-唇形修正



011-眼部(待補上)


012-耳朵



013-頭髮



先把頭部完成了,下次是身軀囉~