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2010年10月1日 星期五

展場設計

說實在的,從我開始用3DSMAX工作以來
展場設計我一直都認為是MAX相關行業中
"技術難度最低,門檻最低,最能發揮創意"
的產業之一
不需要像室內那樣算的寫實,
也不需要製作動畫
你要作的,
只有好好的把客戶的需求,加上你自己的造型好好的表現出來
案子就能接的到了
其實真的很適合MAX初學,又很有造型創意的畢業學生參與
希望這個案例,可以讓大家認識一下展場的製作流程


2010年4月12日 星期一

材質小教學 CD的質感

一樣,同學問了,我就發囉~
其實觀念通了就很簡單啦~

結果如圖~



材質的設定
SHADER使用ANISOTROPIC(異向性光源)
才可以表現CD上面的直線反光唷~



各參數使用的貼圖

SPECULAR反射光就用七彩的來表現



ORIENTATION是亮點的方向,用環形漸層表現



再加些反射,唯一要注意的是RAYTRACE只適用於掃描線算圖喔!

2010年2月15日 星期一

IK反向關節綁定教學-機械蠍-(下)

在家用筆電作影片轉檔有些地方真的很麻煩!
花了我整整3天的時間在搞路徑問題
終於有點眉目了
這些是接上次的設定
也是IK的關鍵唷
不看這些上次的就白看了!


04-圖層分離與整理模型



05-模型聯結給骨架



06-製作反向關節



07-足部控制



08-尾部控制



09-總結設定

2010年2月9日 星期二

IK反向關節綁定教學-機械蠍-(上)

這些都是我今年在課程上帶過的內容
需要複習的同學們可以參考囉~
新年將近,這八成是牛年最後一帖了
祝大家新年快樂囉~

01-用骨架設定關節


02-操作輔助器


03-正向關節設定


赫然發現最重要的IK綁定部分找不到了!?
這兩天會趕快補上,加油~

2010年2月3日 星期三

簡易角色關節綁定

01-重設軸心


02-連接FK(正向關節)


03-鎖定關節


就這樣,真的很簡單吧
如果是用物件簡單堆疊的角色.這樣搞定就ok囉
不過如果習慣使用骨架的人,
這裡也有另一種連結方法給你參考看看
概念其實相同拉~

04-用bone作正向關節


就這樣囉~

2010年1月19日 星期二

LOWPOLY角色設計課堂錄影-(4)

這次進入拆UV階段囉~
大多同學對這塊比較不容易上手
就看看,參考一下囉~

023-拆分貼圖前置



024-個別拆分貼圖軸



025-導入PS



026-PS繪製武器貼圖



027-拆分頭部貼圖

2010年1月16日 星期六

LOWPOLY角色設計課堂錄影-(3)

014-身軀



015-身軀塑型



017-手臂



018-手指



019-足部連接



020-手部連接



021-增加細節



022-連接頭部



這次就做到人物模型完成,
下次開始拆貼圖囉~

2010年1月13日 星期三

LOWPOLY角色設計課堂錄影-(2)

006-鼻



007-口



008-臉頰



009-唇形



010-唇形修正



011-眼部(待補上)


012-耳朵



013-頭髮



先把頭部完成了,下次是身軀囉~

2010年1月11日 星期一

LOWPOLY角色設計課堂錄影-(1)

不是我藏私
只是網路上高手那麼多
貼這些實在是班門弄斧...
這些技巧是以前跟阿旺老師學的
無奈XSI的建模和MAX的還是有一些差異
因此一直研究改良成"MAX版"的作法
還請各位看官手下留情...

000 整理圖片



001-導入MAX



002-基本頭型



003-特徵整理



004-頸部



005 頭部細分調整



待續...慢慢PO....

2009年10月7日 星期三

3DS MAX 豆知識 第一回 移除材質

大家好~
這次的企畫開了新單元,
『3DSMAX豆知識』
就是要把一些3DSMAX裡面
『簡單快速』的小技巧
來跟各位作解說

那麼首先就是,
各位偶而會不會有『上了材質卻想拿掉』的窘況呢?
如果有的話
那麼這個技巧最適合你囉

準備的材料很簡單
只要一個有『上過材質』的模型
就可以作囉




首先選著你的模型~

然後照著下圖的順序~





你看~完成了吧?




真的很簡單
即使是一個人生活的你()也可以簡單做到喔~

那麼下回見~

2009年5月1日 星期五

3DSMAX~SWEEP應用:畫框.鋼管家具製作

畫框製作: 難度: 1/10



鋼管家具製作: 難度: 1/10



附註:
其實SPLINE本來就可以在RENDERABLE項目裡設定顯示,
但是剖面只能有矩形跟圓型兩種,
而且不太容易調整,
上面的方法是給變化需求大的人用的囉~

3DSMAX~POLY編輯 茶杯

難度等級: 2/10



這是順便附加的



初學者可以看看,了解一下基本操作唷~

3DSMAX~提高工作視窗解析度

顯示效果好壞,取決顯示卡品質囉~
先到Customize \ Preferences 裡面~




這個是給遊戲製作的人使用的
如果是作表現圖的話還是不要用吧
作業效率會變差的...

2009年4月8日 星期三

2009年1月15日 星期四

2008年11月5日 星期三

MAX教學-POLY編輯-送風扇葉製作

難度: 4/10
也不知道是不是有做這個的需要...
課堂上作的,進化版本~




扇葉依照需要的數量,將SIDE SEG增加2倍即可囉~

2008年10月13日 星期一

CLOTH布料模擬 ~ 抱枕製作

難度: 4/10

因為不少同學要求,所以就作囉....



有相關問題就在這裡提出來吧~

2008年9月5日 星期五

MAX降階教學

看到的原文記得是在火星論壇上的,
不過在哪裡忘了,
就麻煩好心的人告知一下吧!

3DSMAX降階一直都是使用者的惡夢,
為了要讓專案能順利進行,
常常都在『升級』跟『維持現狀』之間掙扎,
看到這個SCRIPT真是驚為天人阿!
就連我這不愛用SCRIPT的人,都決定把他摸清楚來啦!

下載Script連結

使用方法:
  1. 下載壓縮檔後解壓,將 『BFF0_4_3.ms』 複製到3dsmax裡的Script資料夾裡
  2. 啟動MAX軟體
  3. 到MAXscript選Run Script,執行『BFF0_4_3.ms』檔案
  4. 執行打開Customize -> Customize User Interface
  5. 到Menu -> Catology下拉選單,選擇『Bobo_s Tools』
  6. 可以把BFF_Exporter拉到工具列中任何一個位置(我是放在FILE欄裡)
這樣,就可以把在目前版本MAX的檔案降階為舊版本了
降階方法很簡單;
  1. 要降階時選用該指令,會跳出選單,搞不懂的就直接按下面的大按鈕
  2. 輸出的檔案副檔名會變成『.ms』,到降階版本後只要再用MAXscript -> Run Script,執行輸出的檔案就可以開啟了。



後記:根據測試,動畫基本是無法轉檔的,模型材質取名的部分,不能使用中文或程式無法辨認的文字,限制很多,在實戰上會有一定程度限制,請小心使用!