KITAJIMA Art laboratory
人體結構的繪圖教學網站!
2010年10月1日 星期五
展場設計
說實在的,從我開始用3DSMAX工作以來
展場設計我一直都認為是MAX相關行業中
"技術難度最低,門檻最低,最能發揮創意"
的產業之一
不需要像室內那樣算的寫實,
也不需要製作動畫
你要作的,
只有好好的把客戶的需求,加上你自己的造型好好的表現出來
案子就能接的到了
其實真的很適合MAX初學,又很有造型創意的畢業學生參與
希望這個案例,可以讓大家認識一下展場的製作流程
展場設計我一直都認為是MAX相關行業中
"技術難度最低,門檻最低,最能發揮創意"
的產業之一
不需要像室內那樣算的寫實,
也不需要製作動畫
你要作的,
只有好好的把客戶的需求,加上你自己的造型好好的表現出來
案子就能接的到了
其實真的很適合MAX初學,又很有造型創意的畢業學生參與
希望這個案例,可以讓大家認識一下展場的製作流程
2010年6月22日 星期二
2010年4月12日 星期一
材質小教學 CD的質感
2010年2月15日 星期一
IK反向關節綁定教學-機械蠍-(下)
在家用筆電作影片轉檔有些地方真的很麻煩!
花了我整整3天的時間在搞路徑問題
終於有點眉目了
這些是接上次的設定
也是IK的關鍵唷
不看這些上次的就白看了!
04-圖層分離與整理模型
05-模型聯結給骨架
06-製作反向關節
07-足部控制
08-尾部控制
09-總結設定
花了我整整3天的時間在搞路徑問題
終於有點眉目了
這些是接上次的設定
也是IK的關鍵唷
不看這些上次的就白看了!
04-圖層分離與整理模型
05-模型聯結給骨架
06-製作反向關節
07-足部控制
08-尾部控制
09-總結設定
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