這些都是我今年在課程上帶過的內容
需要複習的同學們可以參考囉~
新年將近,這八成是牛年最後一帖了
祝大家新年快樂囉~
01-用骨架設定關節
02-操作輔助器
03-正向關節設定
赫然發現最重要的IK綁定部分找不到了!?
這兩天會趕快補上,加油~
2010年2月9日 星期二
2010年2月3日 星期三
簡易角色關節綁定
01-重設軸心
02-連接FK(正向關節)
03-鎖定關節
就這樣,真的很簡單吧
如果是用物件簡單堆疊的角色.這樣搞定就ok囉
不過如果習慣使用骨架的人,
這裡也有另一種連結方法給你參考看看
概念其實相同拉~
04-用bone作正向關節
就這樣囉~
02-連接FK(正向關節)
03-鎖定關節
就這樣,真的很簡單吧
如果是用物件簡單堆疊的角色.這樣搞定就ok囉
不過如果習慣使用骨架的人,
這裡也有另一種連結方法給你參考看看
概念其實相同拉~
04-用bone作正向關節
就這樣囉~
2010年1月19日 星期二
LOWPOLY角色設計課堂錄影-(4)
這次進入拆UV階段囉~
大多同學對這塊比較不容易上手
就看看,參考一下囉~
023-拆分貼圖前置
024-個別拆分貼圖軸
025-導入PS
026-PS繪製武器貼圖
027-拆分頭部貼圖
大多同學對這塊比較不容易上手
就看看,參考一下囉~
023-拆分貼圖前置
024-個別拆分貼圖軸
025-導入PS
026-PS繪製武器貼圖
027-拆分頭部貼圖
2010年1月16日 星期六
2010年1月13日 星期三
2010年1月11日 星期一
LOWPOLY角色設計課堂錄影-(1)
不是我藏私
只是網路上高手那麼多
貼這些實在是班門弄斧...
這些技巧是以前跟阿旺老師學的
無奈XSI的建模和MAX的還是有一些差異
因此一直研究改良成"MAX版"的作法
還請各位看官手下留情...
000 整理圖片
001-導入MAX
002-基本頭型
003-特徵整理
004-頸部
005 頭部細分調整
待續...慢慢PO....
只是網路上高手那麼多
貼這些實在是班門弄斧...
這些技巧是以前跟阿旺老師學的
無奈XSI的建模和MAX的還是有一些差異
因此一直研究改良成"MAX版"的作法
還請各位看官手下留情...
000 整理圖片
001-導入MAX
002-基本頭型
003-特徵整理
004-頸部
005 頭部細分調整
待續...慢慢PO....
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