2010年2月9日 星期二

IK反向關節綁定教學-機械蠍-(上)

這些都是我今年在課程上帶過的內容
需要複習的同學們可以參考囉~
新年將近,這八成是牛年最後一帖了
祝大家新年快樂囉~

01-用骨架設定關節


02-操作輔助器


03-正向關節設定


赫然發現最重要的IK綁定部分找不到了!?
這兩天會趕快補上,加油~

2010年2月3日 星期三

簡易角色關節綁定

01-重設軸心


02-連接FK(正向關節)


03-鎖定關節


就這樣,真的很簡單吧
如果是用物件簡單堆疊的角色.這樣搞定就ok囉
不過如果習慣使用骨架的人,
這裡也有另一種連結方法給你參考看看
概念其實相同拉~

04-用bone作正向關節


就這樣囉~

2010年1月19日 星期二

LOWPOLY角色設計課堂錄影-(4)

這次進入拆UV階段囉~
大多同學對這塊比較不容易上手
就看看,參考一下囉~

023-拆分貼圖前置



024-個別拆分貼圖軸



025-導入PS



026-PS繪製武器貼圖



027-拆分頭部貼圖

2010年1月16日 星期六

LOWPOLY角色設計課堂錄影-(3)

014-身軀



015-身軀塑型



017-手臂



018-手指



019-足部連接



020-手部連接



021-增加細節



022-連接頭部



這次就做到人物模型完成,
下次開始拆貼圖囉~

2010年1月13日 星期三

LOWPOLY角色設計課堂錄影-(2)

006-鼻



007-口



008-臉頰



009-唇形



010-唇形修正



011-眼部(待補上)


012-耳朵



013-頭髮



先把頭部完成了,下次是身軀囉~

2010年1月11日 星期一

LOWPOLY角色設計課堂錄影-(1)

不是我藏私
只是網路上高手那麼多
貼這些實在是班門弄斧...
這些技巧是以前跟阿旺老師學的
無奈XSI的建模和MAX的還是有一些差異
因此一直研究改良成"MAX版"的作法
還請各位看官手下留情...

000 整理圖片



001-導入MAX



002-基本頭型



003-特徵整理



004-頸部



005 頭部細分調整



待續...慢慢PO....