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Learning to Make Games with UE4 and Action RPG | GDC 2019 | Unreal Engine - YouTube
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Houdini house generation || Tutorial - YouTube
VDB Style growth with Tymesher (Source File Included) on Vimeo
[UnrealCircle]央视 封毅 | 中央电视台基于UE4引擎的AR艺术创作与现场应用
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Sci Fi Crate Generator | SideFX
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映像表現の行き着く先は「GLSL」習得なのか!?映像表現者に必須のスキルはコレだ – Creative Plus
Stylized Particle Galaxy – Mirza’s Realm
遊戲企劃 | 史隆黑白配
ArtStation - Stylized Tile Generator, Jeff Horal
サブスタンスデザイナーでエフェクトテクスチャ作成 その1 Circle_A - ゲーム系3DCG ジェネラリストのメモと忘備録
Your Smartphone Is a Material Scanner | Substance
500円で自作できる本格マテリアルスキャナ! - 人柱系CGモデラーのTipsブログ
Houdiniおすすめの勉強方法【超のつく初心者向け】 - HoudiniBBAの台所
How to Create a Forest Cabin Scene in UE4 | The Rookies
Glitch Shader 製作紀錄
Houdini Blueprints
Substanceパラメーターをブループリントで変更する – Born Digital サポート
はじめてアンリアルエンジンで海戦をつくってみたときのお話
UE4を用いた人間から狼男への変身表現法の解説
UE4とBlenderでランニングコストを抑えるモダンなワークフロー
WCCF最新作、アーケードゲームWCCF FOOTISTA 2019はこうやって進化した
『ドラゴンクエストXI S』はいかにUnreal Engine 4で最適化されたか? “UNREAL FEST EAST 2019”のセッションをお届け - ファミ通.com
ゲーム制作に使う数学を学習しよう | Unity Learning Materials
ArtStation - Martin de Graaf - Material Study: Thai Temple Wall Pattern
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「UE4を用いたTPS制作事例 〜Earth Defense Force: Iron Rainの場合〜」の講演資料を公開いたしました
Recreating- League of Legends effects (Feedback applied) - Real Time VFX
LWRP+ShaderGraphで石を綺麗に魅せる方法 | Unity Learning Materials
1つのレイヤーから塗りつぶしとエッジのAnchor Pointを作成することができた│モデリング覚書
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Unity PostProcess的使用 - UWA Blog
淺談Storyboard,與製作工具-Boords/Storyboarder - MotionerMotioner
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日本語 FinalDraft.pages
[UE4]自動LODとプロキシメッシュを使用したリメッシュ|株式会社ヒストリア
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JSplacement 1.3.0 - 手軽にSci-Fi系変位マップが生成出来る無料ツール!
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【シェーダーグラフメモ その50】Voronoiを利用した水面エフェクト - rn.log
柚桑:新手導覽 intro for newbie - HackMD
遊戲開發教學:三角函數基礎 – 正弦與餘弦 | Ming-Lun "Allen" Chou | 周明倫
レンズ焦点距離別「歪曲収差」の早見チャート | Charis Photography
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サポートページ:Unity ゲームエフェクト マスターガイド:|技術評論社
【UE4】Materialでいろんな幾何学模様を作ってみよう【★~★★】 - キンアジのブログ
【UE4】オーディオプレイヤーを作ってみる~With EditorUtilityWidgets~ 【★★☆】 - キンアジのブログ
パーティクルエフェクトが超進化する! Visual Effect Graph の基礎と応用 | Unity Learning Materials
5 Megascans Assets for Shadow of the Colossus
Kitbashing地下城 - 8BIT遊戲數位新聞網
第9回:tyFlow / Particle Bind | 3ds Maxではじめるエフェクト制作 | AREA JAPAN
ArtStation - Shape Splatter Detail Quick TipS, Clark Coots
ArtStation - Window Interior Cubemap Shader, Trey McNair
ArtStation - Shader Studies , Bruno Mitrov
图文翻译 | 顽皮狗大佬教你制作如何制作一份优秀的作品集
2019年11月11日 星期一
2019/11/12 頁籤整理 [資源類]
[資源類]
ミライ小町官方模型下載:

台灣數位模型庫:

cgbookcase.com 材質收集庫

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Bruno Afonseca 的 SD 素材庫

TRPG 工作室

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【Unity】無料のオススメシェーダまとめ(110個) - コガネブログ
頭骨蒐尋器
Animal Photo Art References Search
線上錄音服務
Online Voice Recorder - Record Voice from the Microphone
GameTextures.com 貼圖庫 ($)
GameTextures.com | The Largest Substance Library
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2018年12月28日 星期五
[筆記] 遊戲史上經典的惡搞遊戲
惡搞是日本行之有年的文化了,
從最早正正經經做遊戲,偶而放些小惡搞彩蛋
到後來不管是廣告或是遊戲,
偶而都會出現完全以惡搞或惡趣味為主題的遊戲。
然後,腦袋早就壞掉的小弟我,
最愛玩這種東西了。
《超兄貴系列》
超兄貴 PV - Cho ANIKI PV -
《人面魚》
Pewdiepie- 我的人面魚會說話!(第一天)(中文字幕)
《蚊》
Sonic玩蚊: Pt 1『嘩! 長腿呀!』
《兄貴草尼馬》
Pewdiepie-《草泥馬進化》這遊戲將永遠改變你的人生(This game will change your life forever) 中文字幕 - YouTube
《百萬歲婆婆系列》
《純愛婆婆學園》評測:那畫面太美我不敢看 - 每日頭條
奇葩手游《百万岁婆婆》收入超360万元 | GameLook.com.cn
《Muscle March》
https://youtu.be/lp9sacvNIAU
《香腸傳說 Sausage Legend》
https://youtu.be/bCpli0dX6sk
《動物運動會》
【2016年最禽兽游戏】囧的呼唤210期 - YouTube
《日本賽馬協會游戲》
https://youtu.be/4PsVpSwd3YQ
以下開放推薦~
從最早正正經經做遊戲,偶而放些小惡搞彩蛋
到後來不管是廣告或是遊戲,
偶而都會出現完全以惡搞或惡趣味為主題的遊戲。
然後,腦袋早就壞掉的小弟我,
最愛玩這種東西了。
《超兄貴系列》
超兄貴 PV - Cho ANIKI PV -
《人面魚》
Pewdiepie- 我的人面魚會說話!(第一天)(中文字幕)
《蚊》
Sonic玩蚊: Pt 1『嘩! 長腿呀!』
《兄貴草尼馬》
Pewdiepie-《草泥馬進化》這遊戲將永遠改變你的人生(This game will change your life forever) 中文字幕 - YouTube
《百萬歲婆婆系列》
《純愛婆婆學園》評測:那畫面太美我不敢看 - 每日頭條
奇葩手游《百万岁婆婆》收入超360万元 | GameLook.com.cn
《Muscle March》
https://youtu.be/lp9sacvNIAU
《香腸傳說 Sausage Legend》
https://youtu.be/bCpli0dX6sk
《動物運動會》
【2016年最禽兽游戏】囧的呼唤210期 - YouTube
《日本賽馬協會游戲》
https://youtu.be/4PsVpSwd3YQ
以下開放推薦~
2014年12月18日 星期四
2014年12月3日 星期三
2014年1月1日 星期三
2014一月 資源整理
- GAME 相關
Make a Megaman-Inspired Game in Construct 2
http://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/make-a-megaman-inspired-game-in-construct-2--gamedev-13815- Unity 3D
- Unity 2D 教學資源 http://learnunity2d.com/
2012年11月23日 星期五
NUKE對目前的我來說還是太難了啊...
暫時還是把心力放在遊戲開發吧。
簡易遊戲引擎Stencyl
http://www.stencyl.com/
遊戲網站
http://www.kongregate.com/
Rigging
狗不理包子
http://tw.myblog.yahoo.com/jw!M_395T2BGBbT9Eonv4GHt7EkLs0A/article?mid=74&prev=75&next=66&l=f&fid=15
AE
高手的看不懂AE教學XD
http://www.ayatoweb.com/
AE SCRIPT + PLUGINS
http://aescripts.com/
意外發現的廢墟照片參考
http://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Oasis/5323/haikyoten/haikyoten.html
暫時還是把心力放在遊戲開發吧。
簡易遊戲引擎Stencyl
http://www.stencyl.com/
遊戲網站
http://www.kongregate.com/
Rigging
狗不理包子
http://tw.myblog.yahoo.com/jw!M_395T2BGBbT9Eonv4GHt7EkLs0A/article?mid=74&prev=75&next=66&l=f&fid=15
AE
高手的看不懂AE教學XD
http://www.ayatoweb.com/
AE SCRIPT + PLUGINS
http://aescripts.com/
意外發現的廢墟照片參考
http://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Oasis/5323/haikyoten/haikyoten.html
2012年4月21日 星期六
[筆記]Out of Sight Making of
http://evaty.main.jp/oos/making.html
這是由台灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 95級的三位畢業生所製作的畢業短片
故事是敘述一位小女孩因為被搶劫而離開原本熟悉的道路,在穿過籬笆後的未知世界,靠著視覺以外的感官展開一場大冒險。
全片採取水彩繪製的背景與手繪動畫搭配的製作方式,以繪本式的用色和簡單的人物造型呈現小女孩想像中的世界。
http://evaty.main.jp/oos/making.html
這是由台灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系 95級的三位畢業生所製作的畢業短片
故事是敘述一位小女孩因為被搶劫而離開原本熟悉的道路,在穿過籬笆後的未知世界,靠著視覺以外的感官展開一場大冒險。
全片採取水彩繪製的背景與手繪動畫搭配的製作方式,以繪本式的用色和簡單的人物造型呈現小女孩想像中的世界。

2012年4月16日 星期一
2010年10月1日 星期五
展場設計
說實在的,從我開始用3DSMAX工作以來
展場設計我一直都認為是MAX相關行業中
"技術難度最低,門檻最低,最能發揮創意"
的產業之一
不需要像室內那樣算的寫實,
也不需要製作動畫
你要作的,
只有好好的把客戶的需求,加上你自己的造型好好的表現出來
案子就能接的到了
其實真的很適合MAX初學,又很有造型創意的畢業學生參與
希望這個案例,可以讓大家認識一下展場的製作流程
展場設計我一直都認為是MAX相關行業中
"技術難度最低,門檻最低,最能發揮創意"
的產業之一
不需要像室內那樣算的寫實,
也不需要製作動畫
你要作的,
只有好好的把客戶的需求,加上你自己的造型好好的表現出來
案子就能接的到了
其實真的很適合MAX初學,又很有造型創意的畢業學生參與
希望這個案例,可以讓大家認識一下展場的製作流程
2010年6月22日 星期二
2010年4月12日 星期一
材質小教學 CD的質感
2010年2月15日 星期一
IK反向關節綁定教學-機械蠍-(下)
在家用筆電作影片轉檔有些地方真的很麻煩!
花了我整整3天的時間在搞路徑問題
終於有點眉目了
這些是接上次的設定
也是IK的關鍵唷
不看這些上次的就白看了!
04-圖層分離與整理模型
05-模型聯結給骨架
06-製作反向關節
07-足部控制
08-尾部控制
09-總結設定
花了我整整3天的時間在搞路徑問題
終於有點眉目了
這些是接上次的設定
也是IK的關鍵唷
不看這些上次的就白看了!
04-圖層分離與整理模型
05-模型聯結給骨架
06-製作反向關節
07-足部控制
08-尾部控制
09-總結設定
2010年2月9日 星期二
IK反向關節綁定教學-機械蠍-(上)
這些都是我今年在課程上帶過的內容
需要複習的同學們可以參考囉~
新年將近,這八成是牛年最後一帖了
祝大家新年快樂囉~
01-用骨架設定關節
02-操作輔助器
03-正向關節設定
赫然發現最重要的IK綁定部分找不到了!?
這兩天會趕快補上,加油~
需要複習的同學們可以參考囉~
新年將近,這八成是牛年最後一帖了
祝大家新年快樂囉~
01-用骨架設定關節
02-操作輔助器
03-正向關節設定
赫然發現最重要的IK綁定部分找不到了!?
這兩天會趕快補上,加油~
2010年2月3日 星期三
簡易角色關節綁定
01-重設軸心
02-連接FK(正向關節)
03-鎖定關節
就這樣,真的很簡單吧
如果是用物件簡單堆疊的角色.這樣搞定就ok囉
不過如果習慣使用骨架的人,
這裡也有另一種連結方法給你參考看看
概念其實相同拉~
04-用bone作正向關節
就這樣囉~
02-連接FK(正向關節)
03-鎖定關節
就這樣,真的很簡單吧
如果是用物件簡單堆疊的角色.這樣搞定就ok囉
不過如果習慣使用骨架的人,
這裡也有另一種連結方法給你參考看看
概念其實相同拉~
04-用bone作正向關節
就這樣囉~
2010年1月19日 星期二
LOWPOLY角色設計課堂錄影-(4)
這次進入拆UV階段囉~
大多同學對這塊比較不容易上手
就看看,參考一下囉~
023-拆分貼圖前置
024-個別拆分貼圖軸
025-導入PS
026-PS繪製武器貼圖
027-拆分頭部貼圖
大多同學對這塊比較不容易上手
就看看,參考一下囉~
023-拆分貼圖前置
024-個別拆分貼圖軸
025-導入PS
026-PS繪製武器貼圖
027-拆分頭部貼圖
2010年1月16日 星期六
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