在家用筆電作影片轉檔有些地方真的很麻煩!
花了我整整3天的時間在搞路徑問題
終於有點眉目了
這些是接上次的設定
也是IK的關鍵唷
不看這些上次的就白看了!
04-圖層分離與整理模型
05-模型聯結給骨架
06-製作反向關節
07-足部控制
08-尾部控制
09-總結設定
2010年2月15日 星期一
2010年2月9日 星期二
IK反向關節綁定教學-機械蠍-(上)
這些都是我今年在課程上帶過的內容
需要複習的同學們可以參考囉~
新年將近,這八成是牛年最後一帖了
祝大家新年快樂囉~
01-用骨架設定關節
02-操作輔助器
03-正向關節設定
赫然發現最重要的IK綁定部分找不到了!?
這兩天會趕快補上,加油~
需要複習的同學們可以參考囉~
新年將近,這八成是牛年最後一帖了
祝大家新年快樂囉~
01-用骨架設定關節
02-操作輔助器
03-正向關節設定
赫然發現最重要的IK綁定部分找不到了!?
這兩天會趕快補上,加油~
2010年2月3日 星期三
簡易角色關節綁定
01-重設軸心
02-連接FK(正向關節)
03-鎖定關節
就這樣,真的很簡單吧
如果是用物件簡單堆疊的角色.這樣搞定就ok囉
不過如果習慣使用骨架的人,
這裡也有另一種連結方法給你參考看看
概念其實相同拉~
04-用bone作正向關節
就這樣囉~
02-連接FK(正向關節)
03-鎖定關節
就這樣,真的很簡單吧
如果是用物件簡單堆疊的角色.這樣搞定就ok囉
不過如果習慣使用骨架的人,
這裡也有另一種連結方法給你參考看看
概念其實相同拉~
04-用bone作正向關節
就這樣囉~
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