2009年10月7日 星期三

3DS MAX 豆知識 第一回 移除材質

大家好~
這次的企畫開了新單元,
『3DSMAX豆知識』
就是要把一些3DSMAX裡面
『簡單快速』的小技巧
來跟各位作解說

那麼首先就是,
各位偶而會不會有『上了材質卻想拿掉』的窘況呢?
如果有的話
那麼這個技巧最適合你囉

準備的材料很簡單
只要一個有『上過材質』的模型
就可以作囉




首先選著你的模型~

然後照著下圖的順序~





你看~完成了吧?




真的很簡單
即使是一個人生活的你()也可以簡單做到喔~

那麼下回見~

2009年9月12日 星期六

8月職訓班結訓作品

又結訓了一班,同學認真的學習都有了成果,
恭喜畢業!
以後也不要忘了持續練習才能讓作品更上一層樓喔!
寄件者 學生作品賞析

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2009年5月1日 星期五

3DSMAX~Reactor_桌布模擬

難度: 2/10



真的沒有甚麼難度可言
看看就好囉

唯一需要注意的是,
REACTOR是遊戲用的物理解算,
就不要用過大的面數去作,
否則會變成衛生紙,揉成一團唷~

3DSMAX~SWEEP應用:畫框.鋼管家具製作

畫框製作: 難度: 1/10



鋼管家具製作: 難度: 1/10



附註:
其實SPLINE本來就可以在RENDERABLE項目裡設定顯示,
但是剖面只能有矩形跟圓型兩種,
而且不太容易調整,
上面的方法是給變化需求大的人用的囉~

3DSMAX~POLY編輯 茶杯

難度等級: 2/10



這是順便附加的



初學者可以看看,了解一下基本操作唷~

3DSMAX~提高工作視窗解析度

顯示效果好壞,取決顯示卡品質囉~
先到Customize \ Preferences 裡面~




這個是給遊戲製作的人使用的
如果是作表現圖的話還是不要用吧
作業效率會變差的...

2009年4月8日 星期三

2009年2月4日 星期三

同學們照過來~3D畫圖兼職情報(已過期)


3DSMAX技能要求:
項目:商業及公共空間3D表現圖
件數:約20~30件
工作時間:一週內(可能更少)
報名時間:98,02,08截止
報名方法:
有興趣的同學請把:

1.『室內或空間設計』的作品或作品連結
2.姓名,聯絡電話,及方便聯絡時間

EMAIL到:thor.tt@gmail.com

讓我知道同學的水準可以做到什麼程度
(模型\材質\燈光\算圖\後製...等)方便工作分配
註:沒作品或是作品不到標準的同學,請盡快更新作品集
由於本案時程很短只有一週,
本週日(2/8)內沒提出作品或不到標準的同學,
恕本次專案無法分配,請累積作品等下次機會。

註1:非本人學生恕無法報名,請留給學生們成長的機會,謝謝!
註2:由於本案有第二階段的動畫需求與時間限制,燈光材質暫訂以『燈光陣列』或『光能傳遞』為主,請注意!


詳情內容會於週一(2/9)通知合格同學約定時間開會
未來有案一樣會再麻煩各位,
請各位努力提昇水準,水準越高,機會越大,
大家加油!

2009年1月15日 星期四