2007年6月21日 星期四

3DSMAX 8版 之完整安裝方式

3DSMAX 8版 之完整安裝方式

1.放入光碟片.會自動出現以下畫面.選INSTALL.

2.勾選以下的3項.第一是MAX主程式.第2第3是貼圖和貼圖庫.不裝會沒貼圖的.

勾選後案MODIFY.

3.MAX會進入自動安裝.稍等一下安裝視窗就會出現了.
4.常見的程序.一直按NEXT下去就行.名稱可任意填.不過序號請照畫面上輸入.
到這裡就會開始安裝.不過如果會跳出以下這個視窗的:
這表示你的某程式正在執行.無法安裝.
解決的辦法很簡單.開工作管理員(CTRL+ALT+DEL)把這個程式找出來停止就好了
5.安裝完成就可以按EXIT結束了
6.接下來才是破解.首先執行MAX程式
7.會跳出啟用視窗.選擇啟用產品
8.選擇直接輸入授權碼

9.他會把密碼給你.這裡的Request Code請用CTRL+C拷貝起來

注意!密碼有兩行.請分開拷貝!

10.現在到光碟片中的CRACK資料夾.執行max8keygen程式
把剛剛拷貝的密碼貼到上面的欄位.一共有28個英數文字.確認無誤後按Calculate會自動產生授權碼.
同樣.拷貝授權碼.貼回上一步的下方Enter activation code欄位即可繼續.(別忘了選國籍)
11.看到這個畫面就OK了.按Finish即可執行3DSMAX^^
以上內容僅供軟體學習使用.請勿用作商業或侵權行為.請愛用正版軟體.謝謝!

2007年6月15日 星期五

景觀及室內設計方面的軟體需求

最近有個機緣,有個朋友要開公司
請小弟幫他畫3D圖接案
這位朋友是作景觀設計為主,室內設計為輔
因為要提供設備讓我使用
希望能夠提出我需要的軟體以便先安裝。

這位朋友主要的需求
在『景觀動畫』與『室內光影』
我想了一下,大概列了以下的軟體與MAX外掛程式
景觀動畫我過去是沒什麼機會作
(個人PC有點吃力)
因此如果有建議的朋友們,
歡迎提供意見唷~

室內\商空:
外掛算圖引擎:VRay.Final Render.Brazil...等

建築\景觀:
外掛類:
RPC圖庫
Dream scape
Speed Tree
Forest Pro

輔助軟體:
Photoshop CS2以上版本
Illustrator CS2以上版本
VUE 6 或 BRYCE 5

P.S.:最近突然冒出好幾間公司要畫室內/建築/景觀
看樣子房地產最近不錯喔...

2007年6月7日 星期四

動畫設計的12個法則(轉貼)(重要)

重要!學動畫一定要知道!

動畫的基本法則 12 Principles〈轉貼〉:

這12條動畫製作基本法則是由Disney的動畫師累積數十年的經驗所整理出來的最高指導原則,請大家把他們當作聖旨一般的信奉,雖然Disney的動畫早在30年代已經發光發熱,然而當初的動畫製作原則延傳至今仍然不變,甚至這些由2D動畫製作發展出來的規則,也幾乎完全能夠應用在3D動畫製作之上,如果各位對於Disney動畫發展史有興趣,或是想更深入了解這些動畫基本法則的奧秘,可以參考由Frank Thomas and Ollie Johnston 所著的 The Illusion of Life: Disney Animation. 這本書亦為所有動畫師爭相收藏的聖經寶典喔!

12條基本法則列舉如下:
1. Squash and Stretch 擠壓與伸展:以物體形狀的變形,強調瞬間的物理現象‧
2. Anticipation預備動作:加入一反向的動作以加強正向動作的張力,藉以表示即將發生的下個動作‧
3. Staging表演及呈像方式:角色的儀態、及表演方式,配合適當的攝影機運作,使能夠有效的表達角色的特性及故事中的訊息‧
4. Straight-ahead vs. Pose-to-pose連貫動作法與關鍵動作法:為兩種不同的動畫製作程序,前者根據連續的動作依序製作每一格畫面;後者則是先定義關鍵的主要動作,而後再製作關鍵動作間的畫格‧
5. Follow-through and Overlapping Action跟隨動作及重疊動作:”沒有任何一種物件會突然停止,物體的運動是一個部分接著一個部分的”,這是Walt Disney當初對於運動物體的詮釋,之後動畫師將這樣的理論以跟隨動作或重疊動作來稱呼,我們可以用另一種更科學的方式來描述這個原理,就是”動者恆動”‧
6. Slow-in and Slow-out漸快與漸慢:所有物體自靜止開始動作,是漸快的加速運動,從運動狀態到靜止狀態,則是呈漸慢的減速運動‧
7. Arcs弧形運動軌跡:舉凡所有會動的生物,其組成的任何部分之運動軌跡皆為平滑的弧形曲線‧
8. Secondary Action附屬動作:當角色在進行主要動作時,附屬於角色的一些配件,或是觸鬚、尾巴等部分,會以附屬動作來點綴主要動作的效果‧
9. Timing時間控制:一段動作發生所需的時間,這是掌握動畫節奏的最基本觀念‧
10. Exaggeration誇張:利用擠壓與伸展的效果、誇大的肢體動作、或是以加快或放慢動作來加乘角色的情緒及反應,這是動畫有別於一般表演的重要元素‧
11. Solid drawing純熟的手繪技巧:這是在傳統手繪動畫領域裡,對於動畫師的基本要求,然而在電腦動畫領域,手繪已不再是動畫師的工作內容‧
12. Appeal吸引力:當設計角色時,能夠以造型或獨特的姿態讓觀眾直覺角色的屬性,藉以提高觀眾對於角色的印象,例如高矮胖瘦可分別代表不同個性的角色‧

除了以上12項基本法則,另外可以延伸出另一項重要的原則:
13. Depth深度:由於利用3D動畫軟體已經可以方便做出立體的效果,但是仍然可以擅用攝影機的功能加強景深,以突顯畫面所要表達的重點‧
14. Balance, & Weight平衡及重量感:了解運動物體的重心所在,重心的位置可影響物體在視覺上的穩定度;物體在視覺上的輕重為何,除了在造型上予以定義,亦須由動作表現物體的重量感,除了可以在肢體語言上表達,亦可由時間控制上營造‧

如有需要轉貼.請留言告知.謝謝囉...