2007年11月14日 星期三

練習作品:室內模擬

首先來看看作品:



這是原來模擬的雜誌圖面



本來是打算用看看熱輻射效果,

沒想到比想像中效果更好,

就沒打算換外掛來算了,

時間關係,

有很多小細節沒有修掉,

歡迎各位提供建議!

2007年10月21日 星期日

3dsMAX2008 安裝步驟



終於出來了!!
會這麼期待3DSMAX2008是有一些私人工作上的理由
從同好的部落格上看到的時候立刻就歡呼起來啦~
YA~~~~~

2007年7月26日 星期四

朋友的畢業專題動畫

FLY

這是一個網路上認識的朋友製作的動畫
以一個從無到有,
學習一整年之後的作品而言
算是很不錯了。

劇情算是黑色幽默
小禿鷹學飛,結果砸死一隻鴕鳥
以畫面的表現跟造型設計而言
這樣的作品水準已經到位了
也就是說,
要找一間動畫公司作絕對是沒有問題

個人比較在意的是劇情
小禿鷹後來怎麼了?他爸爸的反應呢?
整個結尾呈現的效果跟一開始的內容完全不一樣
感覺是有頭沒尾
『笑』果是有,但劇情怪異...

這是同屆畢業的另一組同學的作品,
順便參考看看囉~
MR.FAT
這個作品選擇了比較不討喜的『肥仔』
是一個比較失敗的地方
劇情是想表現『是玩具在玩人,不是人在玩玩具』
發想很好,
但是角色如果換成是小朋友,
或是更有喜感的低年齡角色,
更容易讓人看得出跟玩具的關係
本來該強調的鴨子
反而喜感不足,戲份過少
據說這劇情有些人根本看不懂...

以上都只是個人建議,
也歡迎各位朋友給這些加入動畫市場的新血一些鼓勵和支持唷!

2007年7月14日 星期六

建築風格:都鐸式建築

剛好最近有個案子在研究這個風格的東西
上網找了資料
就順便跟各位分享囉~


台北故事館.台灣最有名的都鐸式建築之一
Tudor style

木造或磚造 斜屋頂 大片的山牆 閣樓的老虎窗 高細的開窗方式
開窗上又分割成小塊的玻璃面 裝飾強烈的煙囪 白色牆面上有木條,
利用曲線、垂直、水平的木條構成牆外的壁面..


台灣速食店式或所謂參考書式的簡答與研究
一般就是 以這樣的方式『決定』 Tudor 與台北故事館的關係
其實 若是都這麼分 台灣一堆汽車旅館 咖啡店也都可以叫 英國都鐸式建築

都鐸式建築原指中世紀英國哥德式建築樣式末期發展出來的歌德建築,
其特徵是圓拱尖端為四新圓拱的小尖拱,構造上面為半木構造形式,
以及出挑的拱形天花構造等等….

,在細部上面以受到隨後的義大利文藝復興樣式的影響,
使用陶燒(Teracotta)等材質的文藝復興樣式的裝飾。

參考資料網址:
奇摩知識:
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1306042513443
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1306030401514
台北故事館利用再評析:
http://www.ad.ntust.edu.tw/grad/think/93talksay/allfiles/M9213102M9313102
台北故事館照片來源:
http://blog.freetimegears.com.tw/mrsturtle/archives/000868.html

2007年7月6日 星期五

值得自省、深思的文章

這是一個好朋友給我的文章
在我們抱怨際遇不好.壯志難伸的時候
到底是什麼原因導致如此呢?

在速食的社會中
人人都想要一步登天,一攫千金
更甚至唾棄勤奮,認真等等美德
選擇了沒有良知的賺錢方法
真的賺到錢了嗎?
還是其實你在消費你的「幸運」?

每當遭逢不好的事
就看看這篇文章吧
激勵自己更努力.更向上
讓每天的自己都能更進一步.勇往直前!

幸運的看法 ~

某知名 企業登報應徵會計人員,
廣告才登了二天,應徵的履歷表就如雪片般的飛來。
公司經過初步篩選,總計發出了三十封面試的通知書函。
結果,經過面試而被錄用的女孩,才貌普通,
表面上看起來,實在找不出有什麼特別過人之處,
能擊敗其他二十九位對手,實在令人大感意外。
公司中的幹部人員,都說她一定是被幸運之神給眷顧了,
若是根據往例判斷,憑她的條件,根本不可能被錄用。
幸運的她在公司任職二年後,總經理的專任秘書突然發生車禍,
嚴重的傷勢在短期內無法復元,而工作必須立刻有人接手,
但總經理的執拗脾氣和工作習慣,可不是隨便哪個人就能適應的,
所以,欲爭取的人雖然多,卻是誰也沒有把握。
沒想到,人事令發佈,雀屏中選的又是她,
幸運的說法再次傳遍公司上下,真是羡煞了眾人。
但 幸運的事,還不僅止於此;
由於公司與許多外國廠商進行策略連盟,
經常會和外國公司的高級主管接觸,
這其中有一名是華僑,中文講得很流利,
他每次來台灣時最喜歡作的消遣,就是下西洋棋,
剛巧公司中只有她會下西洋棋,
於是,二人在棋海中漸漸滋生情愫,最後締結良緣,
寫下了一則現代灰姑娘的故事。

盛大的婚禮上,終於有人按捺不住的問她說:
「ㄟ!能不能請妳稍為透露一下,妳怎麼能夠如此的幸運?」
她緩緩地放下酒杯,用一個香吻取得新郎准她暫時離席的同意,
然後將那些想知道答案的人帶到酒店的游泳池旁對她們 說:
「當初,要去公司應徵的那一天,我沒有睡過頭,
我在公司的人員還沒有開始上班前就去公司門口等待了。
我不知道公司擔任面試的主管是誰,但我想,
我可以在面試之前和陸續到公司上班的所有員工們打聲親切的招呼,
而這裡面一定也有主管人員在內,
這樣,我便能讓他們建立起對我的好印象。
當然,我問候的對象,也包含了妳們在內,
也許妳們不記得了,或當時根本不在乎,
因為,
妳們對別人從來就不曾用心過。」

大家沉默了一會兒,並試著用力回想當時的情景:
「啊!是有這麼回事! 不過,妳故意這麼做,
不見得保證就會被錄取啊? 我們覺得,還是幸運的成份多?」
她嘴角微揚,輕哼了一聲, 回答說:「我接到面試通知後,
距離正式面試還有三天,
我猜想,其他人大概只會抱持著等待的心情,
但我卻利用這段時間,去查閱公司的資料,
包括成立背景、經營團隊、產品走向、財務狀況、
市場佈局以及歷史新聞等等,並作充份的了解,
如此一來,當別人還在關心她自己的工作權益時,
我已經作好了隨時可以上班的準備,自然能提高我被錄用的機會。
至於,我為什麼能以最淺的資歷去接任秘書的職位,
那是因為,我花了很多的心力,
去觀察、紀錄公司中每一個重要人物的工作態度和工作流程。
我知道前任秘書每天早上會替總經理泡一杯摩卡咖啡,
加兩塊糖和一匙鮮奶油;
到了下午三點,換成泡薰衣草茶,不加糖,但要放一片薄荷葉,
而薰衣草茶包一定要是英國原裝進口的才行。 如果總經理情緒不好,
遞上一條冰毛巾是絕對不能稍有遲緩的。 ...
有幾次前任秘書忽然請假,
在那幾天裡,這些事情是誰幫總經理做的,我想我不必再多說了吧 !」
聽到這裡,眾人才有點兒恍然大悟:
「照這麼說來,妳有可能不是原來就會下西洋棋的,
而是臨時填鴨學會的,對不對?」
「妳們終於開竅了。當我老公第一次來台灣的時候,
我注意到他閒時總是一個人在下西洋棋, 引發了我好奇和學習的興趣。
於是,當他第二次來台灣的時候,我已經將西洋棋學得很不錯了。
在下過幾次棋之後,我們變成了好朋友,
不過,當時的我,實在不敢對他存有任何男女感情的妄想,
如果說,這整個過程中有屬於妳們所謂的幸運的部份,
大概就是指他對我的愛了。
但我也必須說, 我的幸運來自於我的努力和我的用心
當我愈努力愈用心,也就愈幸運。」
◎心靈藥膳 人 經常會抱怨自己不夠幸運,
卻從來不懂得去探討幸運發生的原因。
其實, 努力得到的幸運是來自於一分注定,三分善良和六分的努力。
注定的幸運,起因於前世所積累的福報,強求不得,
所以不必妄想。幸運,在其流得汗、用得心比別人多,付出多自然回報多。
善良也能獲致幸運,是真的嗎?
就讓我用生活中一段真實的小插曲來說明:
有一天早晨,我到便利超商買報紙, 結帳的時候,一名小學生排在我前面,
我聽見他向店員小姐說:「麵包和紅茶請分開各打一張發票,謝謝!」
我在他後面笑著說:「多拿一張發票,難道就比較容易中獎嗎?
像我不訂報紙,每天用買的,為的就是一個月可以多三十張發票對獎,
但從來連小獎也不曾對中過,運氣實在是有夠背的!」
那名小學生轉頭對我說: 「不會呀!我每個月最少都會對中兩百元,
最高紀錄還對中過四萬元哩 !」我開始對他的幸運感到好奇和羡慕,
經由短暫的聊天,他告訴我說: 「我媽媽每天早上都會給我二十元買早餐吃,
媽媽賺錢很辛苦, 而我爸爸很早以前就離開我們了。
媽媽說,不吃早餐,頭腦會變笨, 可是,我實在很想幫媽媽省錢。
後來,我決定每天的早餐都到便利商店買,因為有發票可以拿,
要是去一般的早餐店,錢花完了就什麼也沒有了。
我想,如果我每個月都能對中獎金的話, 不就可以替媽媽省錢了嗎!...」
啊!真是一個心地善良的好孩子,
想得獎金的出發點完全不是為自己,難怪他會如此幸運了。
終於,我明白了 自己的運氣為什麼總是不好,
原來是因為這個世界上有比我更需要幸運的人呀!
如果幸運全給了我,那這名善良的孩子不就難以如願了嗎!
可見,上天真是有眼睛的,唯有善良的人值得庇護。
現在,每當我拿到發票的時候, 總會情不自禁地紅著眼眶想起那名小學生,
神奇的是,當我愈希望上天將幸運分送給真正有需要的人時,
自己卻開始也中起小獎來了。 假若這不是因為善良而招來的幸運,那又會是什麼呢?
親愛的朋友!我們不該再抱怨自己不夠幸運了,回頭想一想,是不是自己的福報積得不夠?
還是流得汗太少,用得心太淺,努力與冀求的比例差太多了呢?
或許, 你該學著更善良一點兒,更會替別人著想一點兒,
當上天確認可以經由你的手去幫助更多苦難者的時候, 幸運之神就會降臨了。

****************************************************************

有人問:
「我對目前的工作環境很排斥,老板很跩 ,同事很兇,
工時很長,薪水很少,福利沒有,升遷免談...,
我實在很想辭掉工作,但又找不到合適的工作,
在不能沒有這份收入的情況下,只好日復一日地忍受折磨,
難道,我就注定這樣過一生了嗎?」
禪師回答:「你的情況,可以從二個角度來看:
第一,你擁有一份工作, 比起社會上許許多多找不到工作的人,
甚至是流落街頭的人要幸運得多,
你應該抱持著一顆感恩惜福的心來面對所有不如意的遭遇。
第二,你認為這是一份不合適你的工作,那什麼才是合適你的工作呢?
又為什麼合適你的工作,偏偏都不錄用你呢?
你是否想過,目前這一份被你排斥的工作,
很有可能是上天給你的一個磨練,一個提醒;

磨練是要你養成吃苦耐勞的個性,

提醒是要你貫徹積極上進的精神。

2007年6月21日 星期四

3DSMAX 8版 之完整安裝方式

3DSMAX 8版 之完整安裝方式

1.放入光碟片.會自動出現以下畫面.選INSTALL.

2.勾選以下的3項.第一是MAX主程式.第2第3是貼圖和貼圖庫.不裝會沒貼圖的.

勾選後案MODIFY.

3.MAX會進入自動安裝.稍等一下安裝視窗就會出現了.
4.常見的程序.一直按NEXT下去就行.名稱可任意填.不過序號請照畫面上輸入.
到這裡就會開始安裝.不過如果會跳出以下這個視窗的:
這表示你的某程式正在執行.無法安裝.
解決的辦法很簡單.開工作管理員(CTRL+ALT+DEL)把這個程式找出來停止就好了
5.安裝完成就可以按EXIT結束了
6.接下來才是破解.首先執行MAX程式
7.會跳出啟用視窗.選擇啟用產品
8.選擇直接輸入授權碼

9.他會把密碼給你.這裡的Request Code請用CTRL+C拷貝起來

注意!密碼有兩行.請分開拷貝!

10.現在到光碟片中的CRACK資料夾.執行max8keygen程式
把剛剛拷貝的密碼貼到上面的欄位.一共有28個英數文字.確認無誤後按Calculate會自動產生授權碼.
同樣.拷貝授權碼.貼回上一步的下方Enter activation code欄位即可繼續.(別忘了選國籍)
11.看到這個畫面就OK了.按Finish即可執行3DSMAX^^
以上內容僅供軟體學習使用.請勿用作商業或侵權行為.請愛用正版軟體.謝謝!

2007年6月15日 星期五

景觀及室內設計方面的軟體需求

最近有個機緣,有個朋友要開公司
請小弟幫他畫3D圖接案
這位朋友是作景觀設計為主,室內設計為輔
因為要提供設備讓我使用
希望能夠提出我需要的軟體以便先安裝。

這位朋友主要的需求
在『景觀動畫』與『室內光影』
我想了一下,大概列了以下的軟體與MAX外掛程式
景觀動畫我過去是沒什麼機會作
(個人PC有點吃力)
因此如果有建議的朋友們,
歡迎提供意見唷~

室內\商空:
外掛算圖引擎:VRay.Final Render.Brazil...等

建築\景觀:
外掛類:
RPC圖庫
Dream scape
Speed Tree
Forest Pro

輔助軟體:
Photoshop CS2以上版本
Illustrator CS2以上版本
VUE 6 或 BRYCE 5

P.S.:最近突然冒出好幾間公司要畫室內/建築/景觀
看樣子房地產最近不錯喔...

2007年6月7日 星期四

動畫設計的12個法則(轉貼)(重要)

重要!學動畫一定要知道!

動畫的基本法則 12 Principles〈轉貼〉:

這12條動畫製作基本法則是由Disney的動畫師累積數十年的經驗所整理出來的最高指導原則,請大家把他們當作聖旨一般的信奉,雖然Disney的動畫早在30年代已經發光發熱,然而當初的動畫製作原則延傳至今仍然不變,甚至這些由2D動畫製作發展出來的規則,也幾乎完全能夠應用在3D動畫製作之上,如果各位對於Disney動畫發展史有興趣,或是想更深入了解這些動畫基本法則的奧秘,可以參考由Frank Thomas and Ollie Johnston 所著的 The Illusion of Life: Disney Animation. 這本書亦為所有動畫師爭相收藏的聖經寶典喔!

12條基本法則列舉如下:
1. Squash and Stretch 擠壓與伸展:以物體形狀的變形,強調瞬間的物理現象‧
2. Anticipation預備動作:加入一反向的動作以加強正向動作的張力,藉以表示即將發生的下個動作‧
3. Staging表演及呈像方式:角色的儀態、及表演方式,配合適當的攝影機運作,使能夠有效的表達角色的特性及故事中的訊息‧
4. Straight-ahead vs. Pose-to-pose連貫動作法與關鍵動作法:為兩種不同的動畫製作程序,前者根據連續的動作依序製作每一格畫面;後者則是先定義關鍵的主要動作,而後再製作關鍵動作間的畫格‧
5. Follow-through and Overlapping Action跟隨動作及重疊動作:”沒有任何一種物件會突然停止,物體的運動是一個部分接著一個部分的”,這是Walt Disney當初對於運動物體的詮釋,之後動畫師將這樣的理論以跟隨動作或重疊動作來稱呼,我們可以用另一種更科學的方式來描述這個原理,就是”動者恆動”‧
6. Slow-in and Slow-out漸快與漸慢:所有物體自靜止開始動作,是漸快的加速運動,從運動狀態到靜止狀態,則是呈漸慢的減速運動‧
7. Arcs弧形運動軌跡:舉凡所有會動的生物,其組成的任何部分之運動軌跡皆為平滑的弧形曲線‧
8. Secondary Action附屬動作:當角色在進行主要動作時,附屬於角色的一些配件,或是觸鬚、尾巴等部分,會以附屬動作來點綴主要動作的效果‧
9. Timing時間控制:一段動作發生所需的時間,這是掌握動畫節奏的最基本觀念‧
10. Exaggeration誇張:利用擠壓與伸展的效果、誇大的肢體動作、或是以加快或放慢動作來加乘角色的情緒及反應,這是動畫有別於一般表演的重要元素‧
11. Solid drawing純熟的手繪技巧:這是在傳統手繪動畫領域裡,對於動畫師的基本要求,然而在電腦動畫領域,手繪已不再是動畫師的工作內容‧
12. Appeal吸引力:當設計角色時,能夠以造型或獨特的姿態讓觀眾直覺角色的屬性,藉以提高觀眾對於角色的印象,例如高矮胖瘦可分別代表不同個性的角色‧

除了以上12項基本法則,另外可以延伸出另一項重要的原則:
13. Depth深度:由於利用3D動畫軟體已經可以方便做出立體的效果,但是仍然可以擅用攝影機的功能加強景深,以突顯畫面所要表達的重點‧
14. Balance, & Weight平衡及重量感:了解運動物體的重心所在,重心的位置可影響物體在視覺上的穩定度;物體在視覺上的輕重為何,除了在造型上予以定義,亦須由動作表現物體的重量感,除了可以在肢體語言上表達,亦可由時間控制上營造‧

如有需要轉貼.請留言告知.謝謝囉...

2007年5月29日 星期二

2007 新一代設計展觀後感(下)

終於到了最後一批了!
這批放的可都是好東西阿!
看官們就仔細看來吧!


中場休息一下,到樓上看又是另一種風景。崑山的造型特殊,看來是花了不少本錢!


這間正好成強烈對比,全部牆面都是由瓦楞紙箱製作,既省錢又環保,可惜時間不夠,中間的D區沒有逛到...


自己的學校當然要推一下拉!,猜猜看是哪一間?
今年的學弟妹們比較懂得省錢跟運用大造型,
整體全白不知道是不是仿效去年實踐的創意?
可惜的是造型還不夠壯觀,把整體的氣勢削去了一些...


輔大應美.外觀看起來蠻樸實的.不過內容可是頗有看頭!
看了讓我有點想去唸...

再來是實踐.這間學校在會場也是大宗
有時尚流行.建築.空間等等
前兩年有點吐血.不過這幾年水準都有一定程度以上.同學也在這裡念研究所.真羨慕...

同一個學校的另一個區塊.建築設計系.
純白現在是實踐的風格嗎?

因為學生作品牽涉到個人著作權(學生對這很敏感的)所以無法在文章中作報導.整體來說還是挺有看頭的!

2007年5月28日 星期一

2007 新一代設計展觀後感(中)

每年都會聽到很多學校的學弟妹在說:
『今年學長姐的展覽聽說比去年爛耶...』
或是聽到畢業的學長姐們說:
『唉,學弟妹一代不如一代...』
又或者是聽到展出的學生在說:
『那個某某某學校,作那什麼爛東西也敢拿出來展...』

我想...見不得別人好,好像是很多設計系學生的通病
好像自己就是大師,
別人的東西都入不了眼...

以前我也曾不可一世,
即使是被老師狂當,
也堅持認為老師有眼無珠,
現在都過去了,再回頭一看,
該堅持的雖然都堅持著,
仔細想想,自己還嫩的很呢!

好吧...這篇就當成是聽老人發牢騷...聽過就算了...
只是...我現在會要求自己,
不只要比別人好,要比過去的自己更好!

共勉之...



南科大也算是展場大宗,在這裡遇到以前的同事,真是懷念!


台中技術學院的水準也不是蓋的。說到中部的美術學校,大概首推這間吧!


大葉大學),整體動線雖然混亂,外觀的玻璃櫥窗倒是營造了不少名牌質感。


這間我一直想知道是哪一間學校。整體的視覺明顯空曠,感覺就像是大廣場,但展示品都在牆上或地上,讓人耳目一新,在小弟心中評價算是較高的。


親民技術學院,我經過的時候還在施工,但門口的大造型的確是特別,而許多同學合作佈置造型讓我印象深刻...(很多學校的學生是各玩各的...)
備註:黑色平光漆在會場會不起眼唷...最好用亮皮...


銘傳大學。看就知道是有用心設計的,小細節都有注意到,但是在整體規劃上,略嫌不統一...


嶺東的服裝走秀也是特色,施工期間只能看到練台步,沒有養眼的...XD


環球技術學院,感覺上好像在造鎮...在現代造型的環伺下,居然給我看到這麼復古的,還弄線版,這...以後看不到怎麼辦阿~(滾動)

話說一邊工作一邊熬夜寫部落格真是有點吃力...
我會想辦法撐下去的...

2007年5月22日 星期二

2007 新一代設計展觀後感(上)

說到上週有趣的事,
最大的莫過於『新一代設計展』了,
『新一代設計展』
是全台灣大專院校(也有研究所)設計學系的大展
說它是全台設計系的『嘉年華』其實也不為過
在世貿展覽會場中最有看頭的,
對我來說,就是這個展囉~

為什麼我喜歡看這個展?
原因有幾個:

第一,
因為這些設計系的學生,
大多都還沒有進入社會工作,
作品上表現天馬行空的想像力,
其實有很多的參考價值。

第二,
敝人主要是作會場設計,
學生的想像力不但展現在作品上,
就是在會場的設計上,
也會有很多平常展覽看不到的規模和樣式。

第三,
小弟在求學時期也曾經參加過這個大展,
(那個時候作的東西,其實真的很不想展...)
對我而言,有帶一點回憶在裡頭吧?
順便,看看以前的老師,看看現在的學弟妹...

當天下午進去,
說實在是有點趕,
所以有些場地不小心成為遺珠之憾...
在這裡,把我看到的一些東西跟大家分享。

附註:拍照時間為施工最後一天,有些攤位施工尚未完成,敬請見諒。
點一下,圖片可放大觀賞。

我是從B去入口進去的,
當時東方技術學院還沒完成,
不過門面造型的確是頗有看頭。


用『樹』的造型統一全場,
一看就知道是樹德,
前面走過的人感覺也成為背景的一部份。


玄娤大學,展示區塊是個別分開的,似乎是打算作精緻呈現。


中原大學,門面設計頗精緻,應該花不少錢。內部也是分大區塊呈現各作品主題。與造型有一致性。


明道的數位設計系,幾乎都是影片,所以除了主形象是大面輸出,其他都是放映室與放映區。


每每參展作品必定驚人的復興美工,今年的作品也的確不同凡響。至於會場門面嘛...今年似乎比作品遜色些,過於簡潔了...(跟其他攤位相比)


明志工設,造型並不亮眼,不過用到了一些不常用的媒材來作裝飾,大面的玻璃貼花紋和薄紗帷幕加了不少分。


高師工設,簡潔卻有力的造型,內部規劃乾淨且一目了然,與其他攤位的混亂擺設成截然不同的對比。

由於攤位過多,預計將會分3次PO上來。

本文內容為個人想法,如有冒犯之處,歡迎指正!
此外,如果有同好朋友們能提供更好的圖片,
歡迎留言給我,不勝感激!

2007年5月18日 星期五

可以動態播放的相簿 !Flickr & Picture Trail !

在建立自己部落格之前
有看到一些朋友們的部落格
相簿是能輪撥的
等到自己開始作
才發現沒有那麼簡單
原來,這是靠一些特殊網路服務
『Flickr』或『Picture Trail』
之類的網路相簿才能作的
殘念的是,這2套服務目前只有英文版本...
最近天空部落似乎也開始提供類似的服務了
不過既然玩上了,就來試看看吧

等完成我會來寫個教學的...

2007年5月17日 星期四

日本的搞笑『3D』動畫『ウサビッチ』

首先來看看吧...
因為是連到日本,要耐心等一下唷^^


圖片轉載自http://www.myflux.jp

第1話「食事の時間」

第2話「労働の時間」

第3話「シャワーの時間」

第4話「娯楽の時間」

第5話「ダンスの時間」

這是一整套的短篇動畫
設定是在俄羅斯(為什麼是俄羅斯?看影片就知道了。)的監獄中
關著兩隻兔子
一隻是大哥,一隻是小弟
我實在是被他的設定爆笑到了...

其實用3D做2D效果已經很多人在做了
但是能夠做到這麼自然的可不多
其實,他用的也不過是簡單的幾個動作
但是就是能引人發噱
動畫要能引人入勝
不過是腳本的呈現,動作的細節
是怎麼作出來的,我想根本沒人會在乎吧?

有時候看著年輕一輩說
『3D是未來的趨勢,是主流!』
也許是吧,但是在『平面』轉『立體』的同時
除了技術提昇,內涵的部分是不是也要從平面提昇到立體呢?

作品好看,沒人會在乎是3D還2D
能夠讓人迴響的作品才是王道
你覺得呢?

有關成立這個部落格的意義...

搞『部落格』,其實對我來說,過於新奇了,
也曾經跟朋友以玩票性質進行過,
因為是第一次玩,
缺乏大方向,也沒有詳細規劃,
感覺總是有點怪怪的。

至於為什麼要新作一個部落格?
老實說,小弟是補習班講師,
但是受限於補習班體制中
『少時數,重軟體』的情況
(沒有特指哪一間,這是電腦補教的通病...)
對於相關產業有興趣的學生們,
雖然想多講些跟實務相關的內容,
卻又受限於時間與進度,
而這個部落格,
就是因應我長久以來的困擾而生的...

所以,
本版的主題在『3DSMAX』
這套軟體相關的產業實務上,
以小弟在業界數年的小經驗,
提出來跟各位分享。
出來這幾年,
本人主要是以『會場設計』與『室內設計』,『公共空間』為主
因此,目前本版的規劃會以『空間設計』相關的實務來進行
3DSMAX的教學內容也會規劃,
不過還是希望,
在技術研發的同時,
台灣的設計能更多些『人文』,
而不是現在大家在說的『速食文化』...

共勉之~

P.S.:為什麼不放在朋友的部落格?呃...公私還是分一下吧...